🎤 WebGL y shaders: programando luz
- 👤 Vicente Lucendo
- Twitter: @vlucendo
- Web: http://vlucendo.com/
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Video:
https://youtu.be/ddz3l5YyjSk
Charla con una introducción donde se repasarán brevemente los requisitos para poder crear una escena 3D en el navegador, y donde posteriormente programaremos un shader sencillo que dará una pequeña muestra de todas las posibilidades que abre este tipo de programación. Qué es WebGL. Diferencias entre dibujar con la CPU y con la GPU. Elementos esenciales de una escena. Qué son los shaders y ejemplos de lo que se puede hacer con ellos. Vertex shader. Fragment shader. Iluminar un objeto paso a paso, con álgebra, sin la ayuda de la funcionalidad de Three.js. Cambiar el efecto para que parezca "toon shader", al estilo de algunos juegos de Nintendo. Opcionalmente, si quedara tiempo, podría mostrarse cómo hacer otros efectos artísticos.
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